Mario Rabbids Kingdom Battle

Mario Rabbids Kingdom Battle, sviluppare su Switch è semplice!

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Lo sviluppatore di Mario Rabbids Kingdom Battle Ubisoft Milano svela un po’ di retroscena.

Mario Rabbids Kingdom Battle è in sviluppo, e quando ci si approccia ad una nuova console le impressioni sono quelle di una console facile su cui sviluppare. Andrea Babich svela qualcosa in una intervista.

Siamo stati veramente sorpresi su come sia facile sviluppare su questo sistema. Non voglio dare l’impressione di uno a cui piace Ubisoft o Nintendo, ma quando abbiamo ricevuto il kit di sviluppo e abbiamo messo lo Snowdrop Engine all’interno di Switch, i due sono subito andati perfettamente d’accordo. Lo Snowdrop Engine, che è praticamente il motore grafico di ogni nostro gioco, usato pure per l’ultimo gioco di South Park, è così versatile che ci ha fatti dimenticare ogni preoccupazione sulla produzione.Andrea Babich, Capo di Desgn Narrativo ad Ubisoft Milano

Fonte
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Manuele Musso

Scrittore improvvisato tra romanzi, sceneggiature e testi brevi. Ama i videogiochi, sarebbe capace di scrivere qualsiasi cosa su questi. Tende a guardare di più all'interfaccia di un videogioco piuttosto che al gameplay in sé, senza contare che pensa solo a quanto è smussato un poligono.