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Assassin’s Creed Origins: la IA puo’ essere stressata

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Lo dice Ishraf Ismail, game director.

La IA è qualcosa che apre diverse porte nei videogame. Il game director Ishraf Ismail ha parlato di quella che c’è in Assassin’s Creed Origins. La IA puo’ diventare stressata e agitarsi in base all’intensità della situazione.

“Il combattimento finisce,” dice Ismail mentre spiega una missione dove una banda di ribelli assalta di sorpresa la base di un comandante, disattivando l’allarme. “Alcuni muoiono, altri scappano. Invece di andare subito a dormire, l’idea è che stiano avendo un sacco di stress a questo punto. L’idea è che non puo’ andare subito a dormire quindi comincia a vagare per il suo forte raggiungendo una delle torri e cominci a fare la guarda. Ed è in questo momento che sembra che questi ragazzi vivano davvero.”

Ricordiamo che Assassin’s Creed Origins uscirà il 27 Ottobre di quest’anno. Recentemente avevamo parlato di come sia stato realizzato con l’aiuto della NASA.

Fonte
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Manuele Musso

Scrittore improvvisato tra romanzi, sceneggiature e testi brevi. Ama i videogiochi, sarebbe capace di scrivere qualsiasi cosa su questi. Tende a guardare di più all'interfaccia di un videogioco piuttosto che al gameplay in sé, senza contare che pensa solo a quanto è smussato un poligono.